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卡拉迪亚大陆的总面积大约有七十多万平方公里,其地形复杂,地势西北低东南高。
主要河流自东南向西北流,从温暖的沿海平原到高山林立的山区,从寒冷的莽莽雪原到绵延的大草原,从丘陵密布的内陆高原到面积广袤的沙漠,都应有尽有。
其大陆各区域的温差大,气候各不相同,降水也不一,此外,这里还有着众多的森林河流湖泊以及山脉峡谷。
由于自然地貌不相同,各个地方产物就会各异。
卡拉迪亚的物产颇为丰富,交易货物有工具、羊毛、毛皮、亚麻布、陶器、生铁、面粉、小麦、盐、香料、麦芽酒、油、葡萄酒、天鹅绒一共14种,行军食物(当然也可以作为货物贸易)有风干肉、熏鱼、奶酪、卷心菜、鸡肉、牛肉、猪肉、面包、腊肠一共9种。
商品的生产数量会影响商品价格,不同地区同一商品的价格也不一样,会影响工厂的收益。
地表上的人类建筑主要有三种:城镇、城堡、村庄。
城镇是卡拉迪亚主要的人口聚集地与商业中心,地图上一共有二十二个城镇,主角可以在这里买卖装备、马匹、补给与商品。
城镇的酒馆里还可以招募英雄、打听消息、买书与雇佣军队,还可以学习朗诵诗歌。
城镇里的贵族们会不定时举办竞技大会和宴会,因为其重要地位,所以一个城镇里会布置最多的兵力,大概三四百个人来驻守,通常也需要更多的兵力才能进攻城镇。
城堡的功能远不及城镇来的多,主要用以驻兵与关押领主与俘虏,不过城堡的数量比城镇的多(大概四十八个),能缓解城镇防守压力,且城堡驻军工资减少一半,适合屯兵。
由于城镇和城堡控制着村庄,所以攻打城堡也有经济价值,每个城堡大约会有一百多名士兵做驻军。
卡拉迪亚有一百一十座村庄,村庄虽然很不起眼,但它们起到了重要经济支柱的作用。
村庄附属于城镇与城堡,村庄向领主缴纳税金,领主则要保护村民的安全。
除了纳税以外,村庄还是新兵的主要来源。
一般来说,村庄越富裕,愿意参军的就越少,反之则越多,你与村庄的关系越好,愿意跟随你的人越多。
村民的痛苦生活是卡拉迪亚战争残酷的体现三天一小抢,五天一大烧,村庄没有驻军。
于是,村民们成为了待宰的羊羔,他们在死亡线上挣扎,渴望光明和平的日子。
因此,在村庄做的任务要比给那些冷血又贪婪的领主做的任务要更有人情味,更具有正义性。
此外,还有训练场、盐矿、采石场、铁矿和盗匪老巢等特殊建筑。
卡拉迪亚同时也是争夺霸权者的避难所,所有追逐着财富、权力抑或是荣耀的人们皆聚集于此,骑士、雇佣兵、杀手,探险家们在这片土地上四散奔走,机会与危险并存于此。
在游戏中曾经统一过卡拉迪亚大陆的卡拉德帝国因为一系列原因分裂了,然后不同的领主形成不同的统治集团互相抱团攻伐,逐渐形成了六个国家。
这六个国家分别是拥有卡拉迪亚西部海岸和中部平原的斯瓦迪亚王国、位于卡拉迪亚南方山地的罗多克王国、位于大陆东北雪原的维吉亚王国、位于大陆东部草原和高地的库吉特汗国、位于卡拉迪亚东部沙漠的萨兰德苏丹国以及位于卡拉迪亚西北沿海平原地区的诺德王国。
他们的领导人(国王)分别是哈劳斯国王、葛瑞福斯国王、亚格罗尔克国王、塞加可汗、哈基姆苏丹以及拉格纳国王,首都分别是帕拉汶、杰尔喀拉、日瓦丁、哈尔玛、沙瑞兹、萨哥斯这六个城镇,分裂后这六个国家之间彼此互相征战,都希望能够统一卡拉迪亚大陆。
这六个国家都是半奴隶制半封建分封制国家,国家各阶层大致可分为贵族、平民和奴隶。
其中贵族阶层由各国国王、领主和无地的落魄贵族组成,平民阶层主要由农民、市民、商人、不法分子、雇佣兵和士兵等组成。
奴隶阶层里主要是活跃于采石炼铁等行业的奴隶劳工,和萨兰德苏丹国的顶尖兵种马穆鲁克奴隶骑兵。
国王是一个王国内最顶尖的贵族,在国王之下则是贵族领主,尽管各国对领主称呼不同(如:伯爵、波耶、酋长、雅尔),但不论各王国内的贵族领主的封地是村庄还是堡垒城镇,其地位和权利都是平等的,也没有公侯伯子男这样的不同爵位等级之分,只是其军事实力和经济能力有所差别而已。
而领主之下却并没有类似于中世纪骑士采邑的制度,各国骑士仅仅是效忠于贵族领主的一种顶级骑兵兵种。
虽然骑士是受封于贵族,并在贵族的军队中为其服役,但只能算是介于平民和贵族之间的预备役贵族。
骑士称号也和贵族身份没有直接联系,并且也不会因为获得骑士称号而被国王分封土地。
不过在合适的时机下,骑士确实要比平民更容易成为贵族,前提是他建立起自己的队伍,并且拥有足够声望和战绩。
诚然即使身为平民,若你自己能独立攻下一座城堡或者城镇的话,这将会给你带来巨大的声望和辉煌的战绩,卡拉迪亚大陆上的国王们也会很乐意接受这样一个合格的领导者做贵族领主。
只不过独立地攻下城堡或者城镇,并在敌国集团军的围攻下守住它,要比跟国王和领主们一起打仗获得他们的认可要难得多。