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[137] 三绿豆的起源,草丛双人组

作者:沙漠死神吧吧主返回目录加入书签推荐本书
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    “脚踩西瓜皮,滑到哪里是哪里!”

    对局载入成功。

    侠队虽误打误撞,选出了团战逆天的阵容。

    但众人心中,还是比较迷茫。

    从S7冬窗转会期结束,一路走到春季赛半决。

    RW各名选手的定位以及前期打法,基本确定。

    阿光在侠队的定位,与他在EDG时差不多,主要还是稳线上,等团战。

    而中单毒硬币,则是带着小夫打节奏。

    在上单进攻性较弱的情况下,毒硬币的重心也基本放在下路。

    许多时候,他会自愿给司马老贼“打辅助”。

    搞一些奇奇怪怪的出装,让自己中单C位,变成前排中单。

    这次牛排让毒硬币选择加里奥,也算是比较符合其打法风格。

    但阿光用的不是纳尔、大树等英雄,而是选择了线上压制力强,需要主动开团的凯南。

    一般而言。

    好教练可以为团队规划游戏前10到15分钟的节奏。

    帮助队伍稳住前期。

    而赛场局势,往往不会按照纸上的来。

    焦点之战,往往精彩纷呈,亮眼操作不断。

    这也就会使得,许多时候队伍会因为对局局势的改变,而无法按照赛前布置,进行稳扎稳打。

    而这次。

    阿光拿凯南,就注定了他不能按照以前的习惯去打游戏。

    对阵金贡,他必须展现绝对的压制力。

    因为在前期,小炮和锤石的线上能力,是无法与阵地战之王大头相提并论的。

    而中路加里奥对线亚索。

    放在路人局中,毒硬币完全可以凭借爆发,打完一套就走,将左手锤成麻瓜。

    但在职业赛场上,肯定还是需要稳重。

    更何况,以毒硬币的性子,他绝对会凭借加里奥技能基础伤害高的特点,清完线就去下路游走。

    两线都不占优的情况下。

    阿光拿到康特船长的英雄,肯定要打出优势,创造经济领先。

    否则中期团战,凯南进场,也不能如雷电法王杨永信,让人为之胆寒。

    所以侠队众人。

    目前只知道中后期打团,对前期线节奏的规划,却不甚详细。

    “兄弟们,不需要担心哦。”

    “我们的阵容,稳稳压着他们,好好打就能赢!”

    瘦小的毒硬币,最是精神。

    镜头落在他身上,观众们虽无法听到他说了什么,但心中同时想到了“甲亢”二字。

    “我们前期少搞事,韩式运营懂吧?”

    “打野减少gank频率,线上不要想着换血、单杀。”

    “让对局不要出现变数。”

    “最后我们必胜!”

    毒硬币热血飞扬,但阿光的表情却有点不自然。

    牛排说自己是最重要的一个点,发育一定要好。

    而毒硬币觉得,队伍前期需要尽量避免冲突。

    这叫我怎么搞?

    线上压还是不压?

    思来想去,阿光还是赞同毒硬币……毕竟队友几个,已经出声附和。

    自己总不能鹤立鸡群,与团队格格不入吧。

    更何况,金贡实力相当不错,想要压他,还是很有难度的。

    真像毒硬币说的那样,去gank、去换血,就很容易产生意外。

    再加之数年EDG文化熏陶,阿光内心也给这局的对线模式,确定了一个大致思想。

    那就是不能给凰队中野,来捉自己的机会。

    这是规避风险。

    并非“宁愿什么都不做,也不愿犯错”。

    “防守吧……大头1级能偷buff,咱们不要给机会。”

    蓝色方五名英雄从泉水奔出。

    前往召唤师峡谷河道边的各个关键节点。

    “视野可以做深一点。”

    “凰队很喜欢1级抱团。”

    毒硬币对FPX的研究很深。

    再过去的复盘中,时常能看到凰队五人1级抱团潜入敌方野区,出其不意拿下一血。

    面对这种情况。

    解决方法也很简单。

    那就是提前做视野,将饰品眼插在河道中线外,偏向红色方区域。

    这样就能够提前预知凰队踪迹。

    避免被抓单死亡。

    “侠队挺稳哈。”苏小妍注视着屏幕,“他们阵容1级,相比于凰队更加强势。”

    “却依然选择了防守站位。”

    “侠队打起1级团确实强……毕竟有锤石嘛。”

    王多多点点头继续道:“不过凰队也有大发明家呀!”

    “红色方这边虽然进攻能力比较弱,但防守绝对一流!”

    “在野区如此狭小的地形中,侠队必然讨不到好处。”

    “因此双方都一致选择防守,并无坏心思……”

    然而。

    王多多话音刚落下,大发明家与小法师二人,就离开了自家蓝区,贴着地形墙,朝着蓝色方下野区走去。

    【哈哈哈,打脸来的如此突然。】

    【我似乎已经猜到海王的小心思了!】

    【两个约德尔小矮子,蹦蹦跳跳好喜感捏~】

    …………

    在7.10版本,也就是S7季中赛时期。

    大发明家得到了拳头的关注,迎来一次小改版。

    在推出该英雄时,拳头对他的游戏幻想是“自动防御塔孵化者”。

    但事实上,炮台会优先攻击附近的敌方英雄或率先攻击它的英雄。

    相当于控制大头炮台的,并非召唤师,而是电脑AI。

    在低端局,或者新手局中。

    这对于游戏理解较差的选手,非常不公平。

    电脑AI成为了大发明家的能力。

    召唤师不需要操控,就可以自动选择攻击目标。

    而在高端局中,高玩们却能够利用炮台目标选择的机制,进行巧妙分工,规避伤害。

    使得大发明家,略显笨拙,胜率较低。

    这种情况下,拳头必须要让炮台的控制权,回到召唤师手里。

    因此也就有了7.10版本的小改版。

    攻击敌人的机制,变得与婕拉召唤出的植物相同。

    炮台会优先攻击,大发明家普攻的英雄。

    不过更新公告出来的那晚,祁舟并没有与【大发明家吧】的吧友一样,疯狂庆祝。

    反而心情有点失落。

    因为大发明家的被动,也被改了。

    黑默丁格原本的被动是“能给附近的H-28G炮塔和友方英雄提供额外的生命回复”。

    且自身的基础生命值回复,足足有11。

    生命值回复成长,更是有1.75.

    要知道,诺手基础生命值回复也才9.8,回复成长也只有0.95。

    等等……

    才,只有?

    啊呸!

    诺手这两项基础属性,可是英雄联盟目前最高的!

    也正是这样。

    祁舟突发奇想,进行了“回血流大头”的尝试。

    符文带几个回蓝,出门装三绿豆。

    跑到上路,炮台一摆,对起线来,不要太舒服~

    之后做救赎、绿甲、狂徒、号令之旗……

    简直就是打不死的小强。

    隐隐约约记得在峡谷钻石局,还打爆了一个ID为“声微丶饭否”的诺手。

    哎……

    可惜了。

    没等到世界赛的舞台,就被拳头歪打正着,砍废了。

    否则定会让枯萎大兄弟,见识见识什么才是真正的“线爸”,什么才是真正的无脑“单带”。

    等闲离别易销魂。

    看着三角草丛中的不断抖动的三个小炮台,祁舟陷入了沉沉追忆。

    直到林伟翔提醒侠队双人组来了,瞳孔才重新恢复精光。

    “侠队是没有视野,这波要遭大的啊!”

    由于奇犽在下河道中间草插了饰品眼。

    司马老贼为了预防被“2级抓下”。

    去帮小夫拿红buff前,他没有插饰品眼,而是在站在三角草丛外,警惕四周。

    这个技巧,是他从S7总决赛,尺帝维鲁斯因为站位原因,没有视野。

    被EDG人马等五人,拿下一血的惨痛教训中,总结出来的。

    英雄视野有1500码,站在三角草丛外,能够迅速发现从河道或者下路赶来的对手。

    撤退时间,大大滴有余。

    站在三角草里,反而容易因为墙体卡视野,遭到暗算。

    但司马老贼并没有想到,祁舟与林伟翔,会在他帮打野后,再来到三角草丛蹲守。

    7.10版本的改动,大发明家炮台的充能数,变为了全等级3个。

    因此,在小炮和锤石,靠近三角草时,炮台的攻击与两个约德尔人的普攻,同时飞出。

    “我靠,老银币!”

    奇犽大叫一声,选择回走。

    受到伤害后,草丛内的情景也被暴露。

    先不说跟大发明家打阵地战就是沙茶。

    但三个小炮台挡在红色方双人组前方,锤石的Q技能就没了用武之地。

    司马老贼话不多。

    他也选择原路返回。

    刚才帮助打野时,他并未学技能。

    现在只要脱离炮台的攻击范围,升级【火箭跳跃】。

    那么就可以跳过围墙。

    上线时,最多丢一波兵。

    但是在这和两只约德尔人打起来。

    到时候并非亏几个兵那么简单了。

    阵地战之王大头的名称,可不是乱叫的。

    要是头铁,即便是交出双招,也绝对打不过。

    侥幸逃生……

    半残不死的状态上线,所造成的的后遗症会影响司马老贼的整个前期,继而中路、打野的节奏也会变乱。

    对团队造成的伤害,更是大且广泛。

    H-28G炮塔不断输出,司马老贼吃痛不已。

    他“Ctrl+2”技能升级。

    想要直接跳过墙上线。

    但下一刻,锤石与小炮就被地下升起的【扭曲空间】围困。

    司马老贼已经微微按下W键的手指及时刹车。

    小炮如果被小法E技能围住,是无法用W跳走的。

    因为在跳跃过程中,小炮接触到扭曲空间,会被强制眩晕落地。

    “小法师这E技能放的也太刁钻了吧!”

    王多多略显吃惊,“小炮锤石现在是进退两难。”

    “被困在扭曲空间里面,跑不出去啊!”

    扭曲空间持续的时间足足有3秒。

    这也就意味着,侠队双人组不交闪,他们就会不断掉血。

    “如果侠队交闪,那么他们就必须同时交出两个闪现。”

    “否则另一人的情况,会很危险。”

    司马老贼显然没有交闪的意思。

    他的小炮,处在扭曲空间边缘,开始攻击炮塔。

    奇犽见状,也操控锤石,与小炮一起打炮台。

    由于只有一个技能点,侠队很快就点掉了1个炮塔。

    但是,小法师和大头,携带的召唤师技能都是电刑。

    二人攻击的目标也出奇一致。

    司马老贼此时的血量,只剩下1/3。

    但他并不慌张。

    因为【扭曲空间】快要消失了!

    红色方五个单位,再次对小炮进行了议论集火后。

    司马老贼开W跳过墙体离开。

    而状态比较健康的锤石,随即后退,与赶来的皇子相遇。

    “司马老贼的处理还是比较冷静的。”

    “他认定小法师1级学E,即便带了引燃,凰队也无法击杀他。”

    “伤害计算很精准。”

    “但这波下来,小炮也必须回家了。”

    靠近三角草丛,受到攻击,凰队暴露视野时。

    司马老贼其实是想拼一波的。

    但他没想到,小法师1级就学了E技能。

    这特喵不是低端青铜局里的操作吗?

    然而下一刻,他就明白了林伟翔的险恶用心。

    小炮的射程会随着等级升高而提高。

    1级时攻击距离为525.

    而大发明家的炮塔,射程也恰好为525.

    被小法师圈住。

    这也就意味着小炮要不断遭到炮塔以及两名英雄的攻击。

    虽然对方单拎一个出来,伤害都低得可怜。

    但五者相加,每波能对小炮造成近130点伤害。

    配合电刑。

    司马老贼毫无还手之力!

    难怪要ban伊泽瑞尔、VN。

    但凡给自己一个射程550+的AD英雄,这波必让凰队好看。

    可惜,没有如果。

    苏小妍:“侠队应该庆幸挖掘机没有来,否则这波小炮就要送出一血了!”

    “emm?”

    管大校立马反驳,“挖掘机来,小炮怕不是第一时间交闪了?”

    “不过小妍也没说错。”

    “司马老贼就是知道,凰队双人组伤害不够杀他,才硬撑着不交闪现。”

    “毕竟他交闪,锤石也要肯定要跟闪逃跑。”

    “1级双人组就没有闪现,对线会非常难受。”

    …………

    凰队双人组返回下路,并没有选择速推。

    大发明家反而慢慢悠悠,扔着自己手中的机械零件补尾刀。

    “发明家多兰之戒,小法师窃法之刃。”

    “看来林伟翔这局是要当工具人啊!”

    凰队的两个约德尔人,都已升到2级。

    林伟翔、祁舟见司马老贼回到线上。

    二人竟操控英雄,越过兵线。

    大有一副经验都不给你闻的意思。

    “Q?”

    奇犽询问司马老贼。

    “忍!”