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第五十三章 老实人报

作者:永恒元宵节返回目录加入书签推荐本书
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    “这就是大名鼎鼎的《老实人报》?”何安面对着这些由实木打造的老式书架,在上面看到那一册册打印着卡通少女形象的刊物。

    让何安有种重回小时候的感觉。

    他伸手拿起一册下来,抚摸着光滑的封面,掂量着这份‘报纸’的分类,给他的感觉,与其说这是报纸,不如说这是类似《漫友》、《科幻世界》、《大众软件》这样的杂志。

    ‘稍微,有点儿怀念啊。’

    何安小声嘀咕着,仿佛回到了十一二岁的夏天,在转动的风扇前,一页一页翻看着杂志的自己。

    “安哥,是不是一下就想起了小时候?”李进在一旁笑着说道,但看何安机械式地点了点头,于是又解释了一句:

    “有一期曾经说过,创办人原本的确想发行的是报纸,里面放一些新鲜事和一些最新规则即可。”

    “但后来他们发现想表达的事实在是太多了,就把报纸改变了不定期杂志,不过这名字嘛,据说创办人非常舍不得换,于是就还是叫《老实人报》。”

    “这些内容,是‘编辑部的故事’里面讲到滴呦。”

    “什么?还有编辑部的故事?”何安有些凌乱地问。

    而李进则摆出一副理所应当的模样说道:

    “对呀,没有编辑部,这杂志是怎么做出来的啊?”

    “还有人编辑?”何安深吸一口气,他感觉自己有些低估了这个系统。

    他本以为逃杀系统只是神明创造的冷冰冰的程序,现在看来自己似乎完全想错了。

    何安低眼看了眼手里的杂志,视线刚好落在这一期的浮标上。

    那是用淡粉色的字体配上心形符号打出的文字:‘献给最喜欢的你。’

    这可爱的画风和残酷的系统有些格格不入,但又让人意外地觉得可以接受。

    “那个,安哥,没事的话你先在这看会儿杂志,我去那边上一会网。”

    “嗯。”何安目光牢牢钉在杂志上,有些机械地点了点头,说完他才反应过来又抬头问道:

    “上网?”

    李进见此抬手一指这图书馆大厅的最深处,那里果然摆放着一台电脑,显示器还是那种老式‘大脑袋’款。

    “这也很怀旧呢。”何安不由得感叹了一句。

    而李进则边往那边走边笑着说道:

    “是啊,好久没上网了,还是用这种电脑最有感觉。”

    说完他人就快步走向深处,只留下何安一人独自面对这些杂志。

    何安用食指摩挲着封面,等周围彻底安静下来之后,深吸一口气,然后缓缓打开了手上的杂志,并小声地念出声来。

    “目录:”

    “对战要诀,百战必胜之术。”

    “设计师专访,卡牌等阶划分原理与依据。”

    “最新前沿:任务会划分为AB类。”

    “嗯?”何安看到这里忽然一顿,他记得李进说过任务分成ABC三类,而现在这本上说任务刚刚要开始分类。

    也就是说,手上这本杂志这是非常早期的版本,早到甚至连C类任务都还没有出现。

    何安重新看回封面,这才注意到在正副标题下面,还有一行暗金色的字,上面写着“第三期”。

    既然这系统的规则在持续发生变化,那么太早以前的杂志就没有太大阅读的价值。

    何安随手将这第三期放回书架,他随即往后越过几本,从书架上抽出一本第十一期放在手中。

    何安注意到,这第十一期杂志在封面设计上要比第三期要好很多,不但在封面部分就增量一些吸引人注意的小标题,绘制的卡通人物也比早期的精美华丽。

    何安淡定地打开封面,他的目光依旧停留在目录区域:

    “商城升级:限时秒杀大放送。”

    “对战设计师专访:对平衡性地小思考。”

    “编辑部的故事:新人夏莉,前来报到。”

    何安目光牢牢地注视在平衡性三个字上,虽然他知道这也是老期刊,但对于平衡性这种核心问题,他相信系统不会做出太大的改动。

    于是按着目录的指引,何安翻阅到第18页。

    只见上面除了上述标题,还在标题右侧画了一个两头身的卡通女孩,她举着大大的喇叭,写道:夏莉专访第一篇。”

    然后就是正文部分:

    “大家好,我是元气满满的新人编辑夏莉,今天有幸请来了……”

    何安往后一看忽然眉头一皱,因为后面的应该显示被采访者姓名的文字,竟然是一组他看不懂的象形文字,这文字造型他好像似曾相识,但细细看去,却绝不是自己熟悉的文字。

    ‘这是一种加密手段?那直接不说多好呢。’何安看着绕了绕头挠了挠头,但他关注的不是这个,于是越过这组名字接着往下快速翻看。

    他的视线越过那些无用的开场白,在翻看一页之后,终于看到了有用的信息:

    “对战的平衡性,是本系统最为关键的一个环节,参赛的队伍实力有强有弱在所难免,但如果一定要让强队胜弱队,让对决变成参赛各方的无脑输出,那我觉得这是对战设计的重大失败。”

    何安看到这里点了点头,更加让自己坚信‘系统不会创造必输的对局’这个理念。

    “所以,我们在设计时会考虑以下几个方面。”

    “一、匹配原则:要尽可能匹配水平相似的队伍对战。”

    “二,胜利条件,要为各方创造多种获胜可能性,避免对战变为死板的消耗战。”

    “三、战场环境,要适度为弱势一方有所倾斜,可以提供对弱队有利的战场环境。”

    “四、任务作用,要让获胜队伍有所成长,不光是战斗力,还包括意志力、应变能力、谋划能力和执行力。”

    “五、精准评价,要能有效总结分析各方表现,进一步优化对战策略。”

    何安快速翻阅着文章,对其他意义不大的内容快速略过,终于在下一页,他看到如下内容:

    “关于弱者倾斜的思考,就比如弱队擅长隐匿身形,那我们会尽可能安排丛林作战、巷战等战场环境,让弱队可以通过制造陷阱、偷袭等方式应对对手。”

    “又或者弱队适合水战,那我们会安排水上作战任务,限制强队发挥,增加弱队的获胜几率。”

    “记住,平衡性是对战任务的精髓,失去平衡性,也就失去了系统存在的意义。”

    何安看到此处,满意地点了点头,果然真如刘正大哥所言,这个《老实人报》很有用。

    他随意把第十一期往后翻了一翻,见后面都是些琐碎内容,也就随即合上了杂志。

    开始把手往最新一期上面伸去。