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第56章:结束了吗?不,才刚开始!

作者:夫人最棒了返回目录加入书签推荐本书
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    阿冷原本以为。

    故事应该结束了,毕竟中间经历了太多事情了。

    又是私奔,又是出现各种角色。

    又是和父母亲和解,又是唯美的告白。

    该走的流程都走完了,这些内容的精彩程度,已经很出彩了。

    正常游戏玩到这里,应该就是王子和公主的幸福结局了。

    之后也没什么好演的了,连个像样的反派都没有了。

    可是,她万万没想到,自己还是天真了……

    “啊?”阿冷眉毛一挑。

    “想要和白素约会,竟然要先等30分钟以上?”

    “叫起床的功能,24小时只能设定一次?”

    “还有商城和打工功能是怎么回事?”

    “加上这个专属女友打造的选项……”

    “原来这不是一个恋爱游戏,而是一个养成游戏?”

    “哈?这也行?”

    问题还没有解决,阿冷又发现了新的亮点。

    那就是,游戏内竟然存在着时间表了!

    虽然时间的流速,要比现实世界中快上许多。

    但是作为一款Galgame,拥有时间概念,着实太奇怪了。

    寻常Galgame,重点只是女主角们好不好看,怎么样才能追到手。

    总共有几位女主角,能不能开后宫,以及有没有少儿不宜的内容……

    哪有人会去看时间,又在意时间流速是多少的?

    阿冷沉吟道:“看来不简单啊……”

    “别的Ggalgame,时间线基本都是乱套的。”

    “今天男主角刚入学,时间是九月份,阳光明媚春暖花开。”

    “明天就能辞旧迎新过大年,天上忽然下起鹅毛大雪。”

    “后天又冷风萧瑟,直接入秋了……”

    “当然,这也不重要,没什么人会去关注这一点。”

    “但是一旦把这时间问题单独提出来,就有点意思了……”

    “这明显是在为什么内容做铺垫。”

    疑惑并没有持续多久,

    很快,阿冷就明白其中原因了……

    原因很简单,这涉及到《便携女友OL》的核心卖点。

    那就是,以高互动、高养成、加上时间流速这三种设定。

    使现实世界和游戏内的时间产生联系,从而形成打破次元壁的感觉。

    让玩家有一种,女朋友就在身边的便携之感。

    先前所有的剧情,都只不过是铺垫,培养玩家对于游戏的感情投入。

    提高耐受度,使他们更能接受稀奇古怪的东西。

    等到最后,真正的杀手锏,围绕着时间流速设定的诸多内容、

    才能够适时的拿出来,当做必杀技使用。

    “减少剧本,加强互动和养成……”

    “通过签到和打工等内容,使得玩家留存率和活跃度提高。”

    “而围绕着游戏内的时间流速,又做了很多文章……”

    “例如约会、做蛋糕、自习、一起睡觉……”

    “叫起床、语音陪聊、打电话和发短信……”

    “玩家达成要求了,便增加好感度和某些数值。”

    “没有达成要求,爽约了,自然减少好感度和某些数值。”

    “数值又跟结局直接挂钩,这就导致了玩家不能忽视时间轴的要素。”

    “甚至得时刻留意着时间变化。”

    “好鸡贼啊……”

    阿冷摸着下巴,感觉自己快成为专业的测评人员了……

    时间的设定,还增加了许多游戏剧情。

    而因为游戏内时间流速是现实当中的10倍左右。

    现实当中1个月,游戏当中便是过了1整年,经历了四季。

    每个季节的更新,直接影响了游戏背景和男女主角服饰上的变化。

    还有BGM(背景音乐)也可以跟着季节替换成新的曲目。

    不断更新的背景图片和音乐,能够有效的避免玩家的疲劳感。

    无形间又增加了游戏的可玩性。

    “这个游戏制作人很懂行啊!”

    “也对,Galgame怎么可能不过节呢?”

    “尤其是圣诞节呢,哪怕什么剧情都不发生。”

    “只是把背景音乐换成圣诞快乐,女主角穿上圣诞老人的衣服。”

    “就足够快乐和让人期待了!”

    “还有新年祈福,拉着手去寺庙这种活动,就更不用提了。”

    “简直是必备项目啊,但是偏偏又百玩不腻。”

    “玩家都被培养出来用户习惯了!”

    以现实时间和游戏中时间对应的方法,绑定玩家进行游戏。

    前期先吸引用户进行感情和精力的投资。

    在完成足够的吸引力之后,一转攻势,从买方市场变为卖方市场。

    从玩家抽时间玩游戏,变成游戏抽时间玩人。

    有些内容,玩家错过就体验不到了,还会影响整体的评价。

    并且会错过一大波CG和精彩剧情,又或者是降低某些关键数值。

    总之,会给予玩家适当惩罚,提高用户粘度和游戏时长。

    同时这种时间设定还能作为游戏特点,进行包装宣传,吸引流量……

    让玩家体验又虐又爱的快感,如同酸酸甜甜的恋爱。

    正好还能和游戏名称《便携女友OL》扣题。

    这波……这波是一箭双雕啊!

    “厉害,原来galgame还能这么制作的!”

    “在华国,Galgame确实不是很畅销,市场也没有多大。”

    “这说明目标群体和潜在的用户都不是很多。”

    “蛋糕就那么大,能赚的钱就那么多,吃几口就没了。”

    “所以其他华国Galgame厂商才一个一个饿的面黄肌瘦的……”

    “但是,这个游戏就不一样了,是把蛋糕做大了!”

    “它会成为未来短期内的爆款游戏。”

    “吸引一波新玩家来玩Galgame!”

    赚钱是开发商的事。

    说白了,跟我们的美女UP主完全没有关系。

    真正让阿冷心心相念,并且为之欣喜不已的东西。

    还是拿到手里的切实利益,是多余出来的游戏内容。

    而且,那可是海量的新内容,不会比已经打通关的正篇故事少多少。

    之前的剧情,没有出现具体时间线,但是猜也猜出来了。

    前前后后,撑死了就是3、4个月发生的事情。

    现在又多出来3倍的时间,那得多出多少剧情?

    又能和白素多互动多少句话?两个人关系能进展到哪一步?

    最后到底是在一起还是分开,会出现多少精美CG?

    又会出现多少过场动画,可以看到多少次白素学姐笑靥如花了?

    不能细想了,越想越停不下来了,口水都快流下来了!

    只要游戏好玩,足够吸引人,其他事情都不重要。

    没什么可说的了,阿冷感觉自己现在浑身是肝!

    结束了吗?不,才刚刚开始!