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“卧槽!”
莫离看到法杖的品质,忍不住发出了一声惊呼。
史诗!
居然是史诗品质!
如果说噩梦难度的影牙城堡最后一个boSS出卓越品质的装备算是意料之中。
那么,出史诗品质的装备绝对就是意料之外!
噩梦难度的史诗级boSS,稳定出一件卓越品质的装备,两件稀有品质的装备。
完全对得起史诗级boSS的身份。
副本和野外不一样。
野外史诗级怪物,属于可遇不可求,所以出的装备品质相对好一些。
而副本的史诗级boSS就在副本里,只要打得过,就可以无限刷!
副本里的boSS,精英级别也好,史诗级别也好,出的装备一般情况下都没有野外同级别的怪物好。
当然。
像死亡矿井隐藏boSS那种带奖励性质的boSS不在这个范畴。
总之。
大部分情况下只有40人的大型团队副本里的传说级boSS,出的装备才会好过野外传说级boSS。
原因也很简单。
40人的大型团队副本,除了难度极高外。
还有cd时间,一个星期只能刷一次,不能像五人副本这样无限刷。
莫离按下激动的心情,仔细查看了一下法杖的属性。
名称:阿鲁高的法杖。
品质:史诗
部位:武器
攻击速度:3.0
精神:+105
体质:+105
需求等级:20
效果:当你使用法杖进行近战攻击时,可以对目标造成精神属性*4的物理伤害。
效果:使你的精神值提高20%。
两条特殊效果可以说朴实无华。
可是。
特殊效果的每一个说明文字都在告诉莫离。
这把法杖就是一把最纯粹的数值怪装备!
抛开法杖提供的105精神属性和体质来看,这把法杖在大后期掏出来,一样可以秒人!
莫离手上拿着史诗品质的“阿鲁高的法杖”,脑子里瞬间就已经有画面了。
亡灵法师,使用【献血穿行】,瞬移到目标身边,然后用法杖一杖敲死目标。
《神炎》的很多技能攻击都可以通过合理走位来规避。
而普通攻击,只要在攻击距离内,打出去就是必中!
法杖敲人。
优雅!
太优雅了!
优雅永不过时!
......
第一次通关噩梦难度的影牙城堡后,莫离心里很快就形成了一套如何速刷的方案。
没有什么太花里胡哨的东西。
确认了噩梦难度下的三只boSS没有太大的威胁后,现在只需要把它们连同小怪拉到一起。
亡灵大军用暴风雪打掉小怪,然后再点杀boSS。
几次速刷下来,莫离又对速刷方案做了一些改进,最终把速刷一次的时间稳定在4分钟左右。
具体刷了多少次,莫离也没刻意去数。
总之,在经过了一段漫长的速刷后,莫离听到了一个悦耳的系统提示音。
【叮!恭喜玩家完成“收集噩梦模式影牙城堡里的怪物灵魂”】
莫离心里一喜。
趁着亡灵大军清理怪物的间隙,从储物空间里拿出了中级技能书【召唤死灵魔像】。
因为任务完成,技能书已经从无法学习的状态变成了正常技能书的状态。
莫离直接对着自己使用技能书。
一道光芒闪过,莫离的技能栏里多出一个【召唤死灵魔像】技能。
亡灵大军正好在这个时候结束战斗,完成了本次速刷。
“先看一看新技能怎么样。”
莫离命令亡灵大军列队,抬手施放了一次【召唤死灵魔像】。
一个灰色光团出现在莫离手中。
同时。
莫离收到系统提示。
【请选取合成目标】
莫离选取了9只骷髅战士和1只骷髅兵。
选1只骷髅兵,主要是为了召唤出来的死灵魔像可以使用治疗术。
确认好合成目标后,灰色光团化成10个光束飞射而出。
精准地落到了被选取的目标身上,并且快速包裹住目标,裹挟着目标聚合到一起。
3秒后,一个身高超过3米的死灵魔像出现在莫离面前。
死灵魔像看起来像一个臃肿的稻草人。
发光的眼睛,两只看起来就很锋利的利爪,彰显着魔像的不一般。
同时。
莫离收到了一条系统提示。
【死灵魔像技能栏不足,请选择需要保留的技能。】
莫离感觉有点奇怪。
自己现在是20级,拥有5个技能栏位。
召唤物也拥有5个技能栏位。
骷髅兵和骷髅战士的技能有一部分重合。
可加起来也只有五个技能。
火球术、治疗术、暴风雪、瞄准射击、脆弱诅咒。
技能栏应该是刚好够用。
莫离急忙看了一眼死灵魔像的技能栏。
破案了!
不愧是暴风城城主血影大人的独创技能。
死灵魔像居然自带一个技能!
【技能名称:压制】
【技能说明:死灵魔像对目标发动压制攻击,造成300%武器伤害。】
【技能cd:8秒】
【消耗:200魔法值。】
“这......”
莫离感觉有点不可思议。
在莫离的记忆里,这种技能说明就是标准的物理职业转职后的中级技能效果。
这种中级技能,即便有对应的技能书“中级技能书”。
也需要在30级时,完成第一次转职任务后才可以学习。
有如此严格的限制,最主要的原因是技能伤害的计算方式发生了巨大的变化。
30级之前,不管是物理职业还是法系职业,伤害计算方式都很简单粗暴。
比如一个输出战士,有1000力量,手上有一把100伤害的武器。
这个输出战士,拿着武器的平砍伤害,理论值就是1100。
近战输出技能一般也是造成力量属性的1.x倍或者2倍伤害。
在这个阶段一把武器对近战的提升其实很微弱。
法系职业和治疗职业计算方式也类似。
玩家在做转职任务时,有Npc会告诉玩家。
一开始是因为玩家对武器使用还不够熟练,造成伤害主要依赖玩家自身属性。
完成转职任务,证明玩家对武器的使用已经非常熟练,武器变得和自身属性一样重要。
伤害的计算方式也随之发生变化,其中最关键的是武器伤害的计算。
30级转职后武器伤害有一个简单的计算公式。
玩家实际武器伤害=(主属性\/100)*武器伤害。
30级以上的法杖也会多出一个法术伤害属性,效果和近战武器上的武器伤害类似。
伤害计算发生变化后,1000力量的输出战士,拿着一把100伤害的武器。
理论武器伤害就是1000\/100*100=1000。
乍一看好像比原来可以打出的伤害低。
但是。
这个伤害没有计算技能放大系数。
转职后的中级技能放大系数就没有低于2倍的。
在武器伤害的基础上,加上2倍的技能放大系数,最终可以打出来的理论伤害就是2000。
如果武器更好,技能放大倍数更高,打出来的伤害只会更高!
比如,死灵魔像这种造成300%的武器伤害的技能。
随便拿一把还说得过去的武器,就可以打出爆炸伤害!