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第五十四章

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    “到底要到什么时候才能不夹着尾巴做人啊!”齐念趴在床上,一脸哀怨。

    他刚刚完成了一次检查,消耗了不少精力,所以趴在床上恢复精神。至于检查的对象,自然是从那台电脑上卸下来的神奇硬盘。而这一次的检查结果,依旧是毫无所得。

    齐念翻了个身,举起了这块神奇的硬盘,将它贴在了自己的眉心。精神力蔓延进去,这具身体原装的灵魂正在里面沉睡。相当安稳的沉睡着。

    而且经过他这么多次的试验以后发现,将硬盘装回去,然后开机运行那个游戏,里面的灵魂也能被唤醒过来。齐念甚至能够通过游戏跟他交流……

    “真是难以置信,这东西居然能承载灵魂。甚至梦魇空间都能用某些手段让肉体之类的物质进入到里面!”即使在时空管理局经历了很多既不科学也不魔法的事务的洗礼,这种完全无视了世界规则的神奇硬盘还是令他惊奇不已。

    可他怎么看,怎么觉得这就是一块普普通通的硬盘,科技水平正常而且没有任何仙术/魔法之流的痕迹。

    但它那神奇的能力确确实实的存在着。

    “真相只有一个!”齐念睁开了眼睛,“那就是我的姿势……知识水平太低,完全无法发现它的奥秘。”

    这可真是一个令人沮丧的答案,好在这并不妨碍齐念去使用它。

    正好他目前正处在经济危机中。再不敢尝试作奸犯科的方式获得资金的情况下,齐念的第一反应就是用这硬盘挣钱。

    可是这种能力要怎么用来挣钱呢?

    能够承载灵魂的硬盘……齐念觉得也许去当个阴阳师不错?

    把死人的灵魂装进去,然后拿回来与之交流交流,看看有没有什么漏子可捡。没有的话也能强行装一波大师,跳个大神沟通阴阳什么的(囧)……

    这么搞也许能行?

    齐念带入了一下,发现自己完全不能接受这样的画风。毕竟他对于赤膊上阵搞这种装神弄鬼的封建迷信活动不是很有兴趣。

    当然,要是他手下的主角去搞倒是没问题。不过现在是要给他赚钱,所以这个方案暂且搁置,作为备选方案。

    齐念开始了新一轮的思考。

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    一个上午的时间在思索中过去了,齐念仍然没有找到特别合心意的方案。

    干脆随便挑一个算了,比如把前任那个倒霉鬼的盘接了……

    别误会,此接盘非彼接盘——陆鸣洋是一只单身汪——说的是那个搞到一半就后继无力,本来是冲着MMORPG最后变成了页游的惊天策划创意的。

    在思绪不得不转回了之前否决过的方案以后,齐念的第一反应就是这个比较和他心意的办法。

    虽然这个页游BUG一堆,包括那之前被前任灵魂看作绝妙的好点子,实际搞出来的东西从各个角度看起来不是一无是处就是平平无奇,但是现在有一个化腐朽为神奇的机会。

    那就是利用这个硬盘可以储存灵魂的特性,来帮助这游戏运行。

    网页类游戏,受限于那苦逼无比的硬件条件和编程技术,还能创新的地方其实不多,也就是在游戏内容上玩点创新。

    哪怕都是冲着捞钱去的,各种题材的页游也已经数不胜数,创新并不那么好搞。何况就算有什么推陈出新的好点子,在这种平台/渠道/运营为王的时代也会被翔力大公司们山寨过去。回过头来打得你的游戏连爹都不认识。

    对于这种日本战国……乡村斗殴类型的页游,陆鸣洋在设计上也是花了大力气的。不像市面上那些所谓的策略类网页游戏,就是自己占个城池种田暴兵打打打,这里面玩家的游戏主角都是以个人视角出现。给一个出身,然后自己慢慢发展——大多数情况是从一个破落武士一步一步往上爬,最后走到什么地步就看个人的选择了。

    是通过联姻路线成为一门众,还是作为大名的直属重臣;是走因战功分封出去,占一块地盘听侯主公征召,还是羽翼丰满以后自立为主,举兵叛乱……全凭个人的选择。

    然而这亮点并没有什么卵用。

    齐念看得出来,陆鸣洋本来想搞的应该是一个战略性极强的沙盒类游戏。

    可受限于资金等一系列问题,大型网游的点子被强行用在了页游上,这页游不但有些四不像,从画面到游戏内容都是粗制烂造,完全显示不出亮点的好来。在那漏洞百出的任务系统,和拙劣的AI之下,这游戏体验还赶不上那种仿照传奇来的XXX之剑、XX霸业之流的逗比页游。

    而且前期的战斗系统也很烂很有既视感,后面有了封地以后激活的战略界面也是只能照搬某种策略类页游……这种山寨版的混合体配上那坑爹的任务系统也是醉了。

    ……好在现在有一个改变的机会。

    如果能让硬盘里的灵魂去扮演NPC,再在某些地方改动一下,这游戏倒是有红的潜力。

    现在市面上的AI的智能实在是有限。哪怕是很有名公司出品的游戏,在最成熟的战争策略上,AI的发挥也是有限。这一点长年玩单机的玩家都有体会,基本上熟练以后资源相同都可以吊打电脑。

    而到了网游级别,固然可以人与人互动,避免了AI上的缺陷,可惜很多方面都体现的太差了。尤其是在网页游戏中,不是棋牌雷德情况下,人与人的对抗中能用的技巧是在有限。

    经营类大部分时候比的不过是谁兵力攒的更多,谁拥有的武将更好,拼钱拼资源。战斗类大部分时候比的不过是属性的差距,谁拥有的装备更好,拼钱拼等级……

    从赚钱的角度来讲,这么搞当然没错。可是受限于页游的技术及硬件问题,这东西吸引玩家的地方在哪里?黏合力又在哪里?简单、方便、快捷、无脑……就是及其方便的快餐类游戏。只是这么一来,拼的就是渠道和运营了,这偏偏是齐念所不具备的。

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