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而仅仅只是世界走向的干涉,就让上古妖族天庭满足了。游戏世界的走向变了,在没有克苏鲁神系能够全力以赴的帮助下的游戏世界之中,郑双龙所能够得到了利益,能够得到的资源,自然就少了。
资源少了,成长的进度就慢了,你慢我快,曾经的第一序列游戏者自然就会慢慢的跌落第一序列,成为第二序列,甚至第三序列游戏者。
而只要不是第一序列游戏者,自然就没有多大的威胁,走不到最终审判的游戏者,对于神系来说,第二序列,第三序列游戏者只不过是在终赛之中,为神系争夺那世界的所有权的棋子而已。
“佛门灵山,上古妖族天庭,你们做的好,真的是相当的好,好得很啊!”瞬间在脑海之中理清这复杂的问题的奈亚拉托提普,绿色的眼眸之中露出了凶残的神光,身上那阴森的气息,那恐怖的混沌波动,直接将在场的绝大多数的旧日支配者们给吓进去了。
旧日支配者们是否被吓进去,奈亚拉托提普完全的不在乎,此刻,奈亚拉托提普在乎的是郑双龙后续的走向,那游戏世界的走向。在急速的计算着,计算着在那些个世界之中,那些个佛门为主的世界之中,克苏鲁神系就算全力以赴,能够给予郑双龙的支持有多少。
凶残,暴虐,恐怖,惊悚的气息在奈亚拉托提普的身上沸腾着,这一刻,这一刻要不是还有着几分理智,奈亚拉托提普就直接变身,杀上了灵山了。
一个第一序列游戏者,佛门是丝毫不在意。毕竟,佛门几支之中,不,仅仅佛门灵山一支中,所拥有的第一序列的游戏者就不少。
可是,对于克苏鲁神系来说,郑双龙就是唯一的第一序列游戏者。而难得将这位第一序列游戏者说服,让其加入了克苏鲁神系,成为了克苏鲁神系的代理人,结果就这样被灵山的这些秃驴给算计了。
这唯一的第一序列游戏者以后所有的游戏世界,都和克苏鲁神系没有多大的关系了,这,这不就等同与克苏鲁神系就这样废掉了吗。
这让奈亚拉托提普如何能够接受,这一刻,如果有一个秃驴在奈亚拉托提普的面前,奈亚拉托提普真的会直接将其劈掉的。
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就在奈亚拉托提普忧心忡忡,对郑双龙以后的成长忧心忡忡的时候,郑双龙也正在为团队的成长进行着利益的分配。
之前的旧日支配者对抗赛,郑双龙可是得到了相当多的好东西,合理的将这些资源利用,可是最重要的事情。将每一分的资源利用到极致,让团队得到超凡的成长,才是最重要的事情。
毕竟,经历了旧日支配者对抗赛之后,郑双龙愈发发现,仅仅靠自己一个人对抗其他的游戏者团队,太过辛苦,也太过吃力了。
食蜂操祈、立华奏、长门有希、久远寺有珠、雅典娜、伊卡洛斯都应该得到发挥,而不是被当做温室中的花朵,接受郑双龙永恒的庇护。
食蜂操祈、立华奏、长门有希、久远寺有珠、雅典娜、伊卡洛斯可是有着无限成长的可能,嗯,最少在这游戏之间中,是如此。
替食蜂操祈解决了身体上的适应的问题之后,一场合理的利益的分配会议在郑双龙的专属空间之中召开了。
在认真的讨论了游戏人生大赛的变动,那各种条款的变动在游戏之中的具体的影响,比如说,
“游戏物品赎买权取消。‘除却游戏奖励之外,从游戏世界中非钥匙所获得的特殊技能,特殊物品、宠物,需要付出一定积分进行赎买,才能够带回游戏之间。积分不足将自动视为放弃。’变更为‘从游戏之中所获得的所有权确定的无争议的物品、技能、宠物、知识、财富、资源等等,游戏者都有权带回游戏之间。无需支付积分进行赎买。’”
这样的条款让游戏者在任务世界之中,能够获得更多的好处,同时也代表着游戏者从单打独斗向着团队战斗的演变。
毕竟,在任务世界之中组建出一个势力,才方便对任务世界中的各种各样的资源进行掠夺。
而团队势力的出现,代表着任务世界之中的势,大势对游戏者的完成任务的影响,愈发重要。
这也带着,食蜂操祈、立华奏、长门有希、久远寺有珠、雅典娜、伊卡洛斯她们也不得不进入游戏世界之中,作为郑双龙的帮手,进入游戏世界之中。
毕竟,别的游戏者是一个团队,而郑双龙是一个人,不管是在发展势力,还是在搜刮资源,甚至在最重要的战斗之中,都有着很大的劣势。
几个可靠的值得信任的人,在任务世界之中,在游戏人生大赛之中,可是相当的难得的。
而且,这代表着游戏人生大赛的官方,那操纵着诸天万界的神灵,愿意投入更多的资源,让游戏者成长。
初赛区的时刻,游戏者只是一堆原材一堆不知道是否可以使用的原材料,哪怕被认定为种子选手的第一序列游戏者也是如此。这样的不知道是废材还是好材的原材料,是不值得游戏人生大赛的官方付出太多资源来培养。因而有着各种各样的资源获取的限制,有着游戏者从游戏世界之中获取资源的限制。
毕竟,浪费了太多的资源,付出了太多的资源,结果就培养出一个废材出来,这真的就是一个大笑话了。
神系愿意给予游戏者足够的资源成长,神系也不在意游戏者成长所耗费的那些资源,但是,耗费了大量的资源却培养出一个废材出来,那真的会被其他的神系嘲笑一千万年。
复赛区的时刻,游戏者就等同于一个经过了初步筛选加工的粗胚,已经是值得游戏人生大赛官方的那些神系付出资源来进行培养,因此,资源的获取,在游戏世界之中资源的获取的渠道被打开了。
在比如说,“信息交流权提升。‘在游戏世界里,无论主动或者被动,均不能向非关联者透露游戏之间的任何信息。’变更为,‘在游戏世界里,不得主动大规模的向菲关联者泄露游戏人生大赛的重要消息,所泄露的消息,根据重要性,扣除积分,积分不够,扣除装备,装备不够,扣除技能。’”
这条款的变更,就大大的方便了游戏者在任务世界之中的行动,方便了游戏者取得剧情人物的信任。
之前的初赛区的游戏当中,绝大部分的游戏者是相当的简单粗暴的行动,不服就干,干死了算了。至于阴谋诡计,算计什么的相当的少,基本上都是简单粗暴的直接辗压过去。
是游戏者笨拙,不懂得使用阴谋诡计吗?不懂得借助大势吗?
不是,除却游戏时间太少,游戏世界之中的土著势力并不是绝对的强势,嗯,最后终赛的情况不算。没有足够的接触,也没有足够必要的接触之外,更大的原因就是信息交流权不够,游戏者不能够给予游戏世界之中的土著势力泄露信息,泄露游戏世界的信息,那么,自然就有着太多太多的限制。
在这么多的限制之下,要想饶过游戏者和土著势力的警惕防线,这难度真的太多了。耗费的精力与时间也太多了。
付出与收益不对等,那么,还不如简单粗暴的直接辗压,辗压不行就直接被辗压。
现在限制被放松了,能够进行更多的交流了,在取信土著势力上,游戏者就有着更多的选择了。
同时,在发展势力上,也有着很大的可能了。
再加上,“游戏世界通行权提升。‘每次通关离开游戏世界后,在进行两次游戏赛之后才能再次进入。’变更为‘每次通关离开游戏世界后,只要根据所经历的世界的等级支付一定的积分,就可以再次进入曾经进入过的游戏世界。’”
“游戏世界滞留权提升。‘任务结束之后,必须在二十四小时内回归游戏世界,回归方法,任务结束瞬间接受游戏之间传送离开,或滞留时间结束之前,开启天启之门。滞留时间结束之后,每拖延一天,将根据所在游戏世界的神秘度支付积分。并且,游戏之间不负责这段时间世界意识的反噬。’变更为‘任务结束之后,游戏者有权选择回归的时间,并且应当承担这段游戏之外的滞留时间所出现的任何问题,包括这段时间世界意识的反噬。’”
这两条的变更,让游戏者与游戏世界的沟通变得更为方便,让游戏者有了将那游戏世界变更为自己的专属世界的可能。
就算没有办法做到将其变更为专属世界,曾经在游戏世界之中所发展的势力,也不会因为断更,因为无法联系而直接被舍弃掉。
一个游戏世界,一个势力,再一个游戏世界,再一个势力,这样滚雪球下去,让游戏者有了更为可观的利益。让游戏者的成长的速度能够得到井喷式的发展。
“时间线统一,‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间并不同步。与现实世界的时间也不同步。’变更为‘游戏世界中的时间,与游戏之间的时间同步。与现实世界的时间同步。’”
“天启之门开启权变更,‘游戏者在游戏之中,如遇到无法抵抗之危险,可以随时开启脱离游戏人生大赛通道的门户。’变更为‘游戏者在完成了游戏任务之后,或在游戏时间结束后,有资格开启天启之门回归游戏之间。’”
“安全退缩权撤销,‘为了维护新手期的游戏者的利益,为了保障新手期的游戏者的生命安全,为了给予新手期的游戏者足够的适应时间,当新手期的游戏者主观认为游戏无法进行,或游戏会威胁到自己的生命安全的时刻,以及其他的重大风险的时刻,游戏者可以在本次的游戏之中认输,并且不会受到任何的惩罚性条款的惩戒。’予以撤销。没有完成游戏给予的任务的游戏者,将接受惩罚性条款的制约。从扣除积分,下一场游戏风险度提升,到予以抹杀。”
这三条条款的变更,更是让游戏从游戏向着真实的世界变更。
实际上那里来的什么游戏,从来就都是真实,不管是虚幻界域的微小世界、小世界,还是真幻之间的小千世界、中千世界、大千世界,又或者真实宇宙内的主世界、附属位面、多远宇宙、晶壁宇宙……再或者高纬度世界的神秘未知的诸多世界,一切的一切,都是真实。都是真的存在的。
只不过游戏人生大赛根据万神盟约,根据诸天世界,多元宇宙之中的亿万神系的背书,人为的扭曲,人为的改造,让其成为了一个游戏而已。
由幻转真,让游戏者更为清楚的认识到,认识到世界的真实与世界的残酷,不,应该说游戏人生大赛的残酷。
游戏人生大赛,从来就不是为了培养什么优秀的游戏人才,而是为了培养最强的战士,培养那跨越一个个世界,最终根据惯性,直接取得最终审判权的最强战士。
这个游戏是游戏人生大赛,但是在这个游戏人生大赛之中,可不能够用游戏人生的心态来进行。
“游戏商城升级,出于为游戏者更好的服务考虑,游戏商城物品数量将提升,价格大幅度下降。”
“任务系统升级,从单一游戏任务模式,提升为多任务选择模式,方便各种各样的游戏者选择自己最喜欢的任务进行愉快的游戏。”
“游戏模式升级,从杀戮模式、对抗模式、生存模式等极为少数的模式,演变为多选择模式,最大程度方便游戏者愉快的进行游戏。”
“转轮之盘废除……”
等等,这一切的一切,都是为了让游戏者更好的成长,更出色的成长,成长为游戏人生大赛所需要的至强者。能够完成最终任务的至强者。