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第142章 越级不是那么容易的

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    越级打boss,这五个字,呃……七个字?好吧,三个字四个字母,说起来写起来容易,真做起来就不是那么容易了!

    重点是越级两字。

    越级boss的速度相信大家已经见识到了,实在已经快到有时候落花满怀明明感觉到了危机硬是躲不开的程度。

    没办法,真不是她个人能力的问题,而是她目前操纵的角色到达极限了。除非升级换装将硬件跟上,否则任她软件再强也无能为力。

    这还只是速度,更不要说还有血量、防御、抗性、招架、格挡、闪避、技能以及智能Ai这些硬指标,越级boss每一条都数倍于平级boss的难缠。

    要知道,于普通玩家而言,见人高三级的平级boss就够难缠的了……

    见人高三级什么意思?也就是说,20级的boss你得当成23级怪去打,才有正常的输出属性不会损失伤害;25级boss那就得当做28级的算,于眼下将将23级的陈扣队来说着实勉强!

    也就幸亏主力输出是卫不病的召唤,靠技能、靠装备加了许多级的机械精通之后,一个个小寻路机器人的等级勉强抵平了等级差,若不然任卫不病和落花满怀操作再好也不敢来的。

    其实若真打起来卫不病和落花满怀倒也不怵,虽然有些攻击难躲,但是难躲的攻击绝不会紧挨着,肯定有喘息的机会——若不然普通玩家上这就没有活路了。官方不会做出那种天怒人怨的设定。

    主要是boss的“越战越勇”状态——任何boss战斗持续时间超过十分钟便会开始持续狂暴,直到把胆敢冒犯的玩家消灭干净。

    若不是有这条限制。像落花满怀、卫不病这般的存在,一些boss完全可以尝试单挑的。

    既然见人大三级,那为什么不干脆直接把boss定为23级、28级、33级呢,弄的那么玄虚?

    这就涉及到合理掉落的问题了。

    若是按真实等级算,那么照游戏规则,上下五级都在合理掉落范围。20级的boss25级打都有正常的掉落率;23级boss28级玩家也可以打,差五级,都开始带等级碾压了。boss毕竟是boss,游戏公司不会把他们弄的太容易……

    可若缩小正常掉率的等级差普通玩家又不答应了,必须紧着等级换地图,差一点点掉率就受影响,这练级也太不方便了。

    总之就是现在这样了。

    不过虽然越级打boss这么有难度,系统的这次临时修正却给了陈扣队机会!

    以往的boss随机刷新,难度不确定。位置不确定,什么都不确定,身在越级区里又容易被怪狂追,赶路艰难……风险以及投入的时间精力,和回报压根不成比例。

    可是从现在开始一切都不一样了!

    原地刷新,原样刷新。这个boss不好打那就换一个尝试,再不行就再换,反正25级怪区没人,25级的空闲boss有的是,总有一款适合你……

    陈扣就带着队友们。刷新着boss分布图,一个个boss的试探过去。

    变异的近战巨兽终究没能打下去。范围攻击很麻烦会秒杀寻路机器人,落花满怀躲不掉的脚踢也很麻烦,会令boss一瞬间脱离射程范围,非常影响输出效率,总之十分钟以内难以搞定。

    既然不行那就换。

    结果连续换了五六只一只靠谱的没有,最开始打的变异巨兽倒是最接近的一只了。

    度过了最初的兴奋期待,众人渐渐开始有些心灰意冷,甚至怀疑究竟会不会遇到那样的boss了……

    毕竟他们已经是四个人挑战boss了,说出去都很逆天了,若四个人还能越级挑战boss,搞不好游戏公司会直接封号的!

    只有陈扣保持乐观:“肯定会有的!我查过资料,游戏刚刚开服还没有联赛的时候,常常有玩家的精英小队靠越级挑战boss扬名的,第一批废土联赛的精英就是这么出头的。”

    “而且游戏公司也肯定没做针对精英小队越级杀boss的改动。几个月前,无尽战队的黄金银还带着几个队友,挑战了封禁之地的越级boss呢?若是改过,怎么可能?”

    封禁之地不是一个副本,也不是一张地图,而是废土里面所有有高等级的怪物存在,玩家却迄今无力开发的地图的统称,大约占了……废土全图的95%+吧。

    之前说过,废土是很大很大的,完全参照的地球本身的数据!

    虽然到目前为止,玩家数量国内三千万,加上国外几乎过亿,也不过才开发了百分之几罢了。更多适宜居住的新区,高度危险的禁区……都还处于蒙昧状态,没有被探索到呢。

    说话之间已经在上手新boss,略一试探,众人陡然精神大震:这个有门!

    这又是一只异变系的boss,召唤首脑。血量不多,近战肉搏能力很弱,就是会召小弟,一种是变异巨兽,一种是血傀儡,一种是食腐貂,战斗能力与召唤方式基本依次等同于卫不病的后勤机甲、机械犬贤者肩和寻路机器人。

    变异巨兽攻高血长,有些麻烦,不过当弄死之后boss就不会再召了,而是尸体戳在那里等boss复活。

    只要boss试图复活的时候发动技能打断,它就永远起不来,甚是掉链子。

    然后是血傀儡和食腐貂,也都不难。血傀儡攻击不高,速度不快,血量不多,战力不强,就是不能直接攻击,直接攻击会瞬间分裂七八条血虫,蹿回boss身上回血。

    这东西的仇恨目标一定是除t之外的其他人,只要任其存在,每过一段时间自动会有一条血虫蹿回到boss身上,到时候将这些血虫一一点杀,等到它没有血虫可用的时候再杀,血量既少,也无后患。

    至于食腐貂同样不难。这东西虽然一招一大群,而且速度快逾闪电,伤害不俗,但只要召唤之际掐准提前量接连几个群招砸过去,小东西们血量不多,瞬间就被清空。

    除了召唤之外,还有恐怖幻觉、扭曲残影之类的技能,不过也都不是什么麻烦,杀boss已经这么多了,这点应对的手段还有。

    不过打着打着……问题再度出现了!

    这一次就跟打变异巨兽时一样,依旧还是选择的问题。

    因为,食腐貂和血傀儡虽然对付起来都不难,两种的应对方式却恰恰好相反。

    一个是掐提前量,在召唤出现瞬间秒杀清空;另一个,却是一定不能在刚召唤出来的时候做攻击……

    召唤的动作,卫不病傻傻的分不清楚,只能每次都丢寻路机器雷——后勤机甲双手互博,一丢两只,两丢四只,再加上陈扣的碎片手雷,或者落花满怀的碎刃,统共制造过两千伤害,刚刚好能把食腐貂秒杀。

    可是假如不是食腐貂呢?

    寻路机器雷已经丢出去是不可能收回来的,唯有令其提前空爆,或者不引爆任其自由落地。

    而不管是哪种,这些丢出去的寻路机器人是都不可能回来了,提前空爆就不用说,不引爆的话,寻路机器人也肯定是落在boss脚底下——不瞄这么准,炸不死食腐貂的。

    可既然落到了boss脚底下,boss哪里还能让它们再走脱,随手一划拉,不过百十点血的寻路机器雷就全报废了。

    报废了就得重新召,而且一次就是四只,得十秒钟才能补全。

    可是往往等不到十秒钟,boss的下一波召唤就开始了……食腐貂?血傀儡?你猜是哪样?万一是食腐貂你不扔,让它们跑散冲到了身边,连卫不病都得费些手脚,勿论可能的目标还有陈扣和意意妹纸了。

    只能扔,不管对错!

    boss的召唤间隙在十来秒左右,左右不定,而每十秒,卫不病才能召唤出四只寻路机器人来……这个问题初期不明显,随着时间推移就越来越明显——卫不病的寻路机器人数量渐渐的不够!

    主力输出受到了影响,boss虽然不强力,血少,甲薄,仍旧不是十分钟内能摆平的。

    接连试了两次都不成功。

    难道这个boss,竟然也不能行?众人益发的有些无奈。

    正郁闷之际,陡然身后,卫不病和陈扣的身后,响起惊讶迷惑十分不自信的声音:“二师傅,陈姐,你们……是判断不出来boss什么时候召唤血傀儡?什么时候召唤食腐貂?”罗路问。

    他在后面默默看了半天了,始终不敢确信,直到了这一刻终于按捺不住了。

    只是……二师傅的游戏操作是什么水准啊?难道还需要自己教吗?虽然问,心中其实十分忐忑。

    结果卫不病直直点头:“是啊。”

    陈扣更加敏感一些,瞬间扭头,兴奋的看罗路:“难道你能判断出来?”

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