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看到山贼一动,玩家们也跟着松了口气,毕竟谁也不想拖太久时间在这副本之中。
虽说任务的完成速度并不是一个很重要的指标,毕竟这款游戏是有生命上限的,然而谁都不希望落后于他人。玩家嘛,总归是喜欢对比的,任务进度就是一个很好的衡量标准,比如你才完成了一次挑战任务,而我已经完成了两次,我就会有一种自豪感和爽感,这是人的虚荣本性,没几个人能够避免。
所以分散躲在各处的玩家和原居民乡勇心里也急,只不过山贼不知道啊,所以就自行露出了破绽。
那些个山贼伤员本就有伤在身,战斗力、反应速度都不如原先,更何况玩家还是暗中袭击呢。往往在山贼伤员落单进入某些个屋子里面、或者行走在树木之间时,就会有一个阴影从视野盲区跳了下去,三两招完成杀人逃跑的一系列动作,然后再次隐入黑暗之中。
伤员中实力强些的,还能躲过几招,临死前惨叫一声,实力弱小的,那更是消失的无声无息。弄的其他几名伤员胆颤心惊,随便搜罗了一点食物就赶紧跑回原位,身处同伴包围之中才敢出一口长气。
与旁人不同,山贼中那个军师还是默默在比对人数,发现只是出去转了一圈,就又少了五六个同伴,心中一阵发寒,暗自哀叹,“惨了,惨了,这回是真跑不掉了。”
为求保命,他想出了一个阴招,靠上前去同曾寨主耳语一番,曾寨主听的一阵点头,就连忙喊人把附近建筑都给拆了,将木板稻草都放在一边,准备吃完饭后有大用。
食物是很不充足的,因此除了几个冲锋陷阵的莽汉,其他人都只能分一点垫垫肚子。而刚刚才拼死搜来食物的轻伤员居然一点东西都没分到,仅仅答应一起带走,山贼之中优胜劣汰的大自然法则在此刻体现得淋漓尽致。
那些个轻伤员受到这个待遇,也不敢一句坏话,想是早已习惯了山贼的做派,哪怕饥肠辘辘,看着别人吃饭直流口水,也只能强自忍耐。心中还得怀着几分感激之情,这曾老大果然仗义,这个当头,还愿意让我们跟随。
唉,山贼之间的冷血残酷,一至于斯。
吃完了饭,山贼们总算有了点力气,脸色都红润了许多,听曾寨主指挥,除了武器还各自扛了不少木板稻草,所有人围成一团,慢慢往山寨门口靠去。
这下子玩家们反而难受了,逼不得已只好站了出来玩正面追杀,没奈何,专业人才缺乏啊。要是长歌在这里,占据有利地形不断放冷箭,或者风舞提早在要道上布置好暗器,都不需要正面作战,到底是门派临时组合队伍,结构性缺失很严重。
那山贼中的军师看到这一幕心中大喜,招呼人就往寨子门口跑去,武僧等人只好跟着追,打算等对方疲惫不堪时,才好一战功成。却没想到那伙山贼路过寨子大门口之时,随手把肩上的木材稻草扔在地上,一把火放下来,就阻断了玩家们的追击之路。
那群山贼看到拦截成功,喜不自胜的全力往山下跑去,想拉出个时间差,好逃得一条性命,无人发现玩家小队脸上镇定自若,一点都不心急。
任你在这弯弯绕绕的山道跑的再快,还能快的过那条直通山脚的暗道不成?
这下子,本来是防守便利的崎岖山道反倒成了玩家们的主场便利,正好预先埋伏。只要能挡住道路,这些个土匪也只能无奈退却,武僧等人一路追杀之下,基本能够无阵亡搞定这次任务,悟道也就完成了自己的承诺。
于是匪徒一群人冲下山坡之后,居然在山脚位置撞上了武僧等人的伏击,被打了个搓手不及。惊慌失措之下,各个匪徒就知道乱跑,大多数还返身往回跑去,只求离这些煞星远一点,这个时候,曾寨主和军师的作用终于体现出来了。
他们两个又不傻,就这情形,哪还猜不到玩家掌握了一条下山的小路,再往回跑那是真没机会了。被人一路衔尾追杀,哪怕逃回了山寨,也彻底丧失了最后一搏的机会,只能被动等待着一个个被猎杀至死。
于是那寨主登高一呼,硬是把逃兵喊了回来,“兄弟们,山上肯定有密道,我们逃不过他们的,还不如就回头跟我干/他娘的,他们一路上躲躲藏藏,还不是怕了我们。”
说完就带头提着一根极重的熟铜棍子,大开大合舞动起来。这棍子实在太重,一名乡勇拿刀硬碰了一下,就被撞的飞出三五米外,刀身扭曲成一团,胸口下陷,一命呜呼。
武僧等人一惊,再不敢硬接这极重的棍子,退避之下自然出现了不小的空隙,下山的道路被曾寨主以硬功夫打开了。
本来这群山贼还在观望,可面对寨主的大棒,武僧等人只能躲闪,这明显的示弱是所有人都亲眼所见的。再加上旁边军师的鼓吹,原本的逃兵溃兵突然变成了想要突出一条血路的亡命徒,一个个提着刀子就开始集群冲锋,想要冲出这大土岭的该死山道。
玩家们是不敢硬接寨主的熟铜棍,可不代表不敢拦这群山贼啊,武僧当先突进曾寨主手臂位置,一个人贴身缠住对方,其他人开始了阵地作战,一步不退的同山贼们在这山道上死拼。
因为边上就是悬崖峭壁,谁掉下去都是一个死字,所以当山贼拥挤冲锋之时,玩家也只好跟着往前突。无论是玩家还是山贼都不敢往后退,否则就容易被挤出悬崖之外,死得极其憋屈,于是彼此脚下的方寸之地顿时变成了绞肉场。
一个照面,就连续有几人被一力的巨力打飞,直接摔出老远,倒霉的正好摔出悬崖之外,惨叫着就丢了性命。剩下几人则是同山贼近身拼刺刀了,由于不敢躲闪,这时候追风、悟道就很吃亏,不得不和功夫远远不如自己的山贼对砍。
几人之中只有一力最喜欢这样的惨烈厮杀,大砍刀上血迹斑斑,因为杀得痛快还豪迈的放声大笑,打完之后还把对方最后几人吓得躲躲闪闪,半天都不敢继续进攻。
悟道尽管凭借着身体素质和神经反射的提升,大多数时候都能以伤换命,可这对于他来说却是极糟糕的体验,他早已习惯了用智慧而不是武力搞定目标。碰到现在这种情形,既不能运用智慧削弱对手,也不能找到机会以多打少,玩的又是自己最不擅长的对砍方面,感觉十分难受。
不过眨眼间,他身上就多了大大小小好多伤口,血液流淌下去,在脚下形成了一个小水洼。他握着一柄断剑大口喘气,感觉整个人刚被兽群踩过,全身上下都没有了力气。
其实这还算好的,没看到仅剩的两个乡勇都死在这一刻了么,追风也是受了重伤,左手一臂都被整个儿砍了下来,鲜血飙射而出,已经是出气多入气少了。悟道赶紧上前,拿衣物包裹住伤口,然后又抹了厚厚一层金疮药,却被血流冲走,根本止不住这样的大出血。
悟道一咬牙,索性直接拿衣物在追风断臂位置打了个死结,直接堵死了血液的流向,这才缓解了追风的死亡。然后发现一力已经把最后几个杂兵吓跑,此刻已经揉身而上,配合武僧围攻寨主了。
而之前给玩家造成了不少麻烦的军师倒是死硬,居然亲身作战,死在了绞肉场之中,到最后都没考虑过后退的选项。只可惜战力水平的差距不是一腔热血就能搞定的,尽管他的指挥也算得上不错,却终究救不了山贼们的性命。
悟道此刻很是自责,都是自己选定了这个位置,本想着能一路追杀对手,那这地形乃是绝佳,非常适合慢慢放血,增加对方逃生难度。却没考虑到,山贼毕竟过得是刀头舔血的生活,被逼急了终于忍不住放手一搏,反倒打的玩家一个措手不及,还在不合适的位置打了场硬仗,白白死了所有乡勇,追风也在此役受了重伤。
他把衣服撕成布条,包扎起了自己身上的伤口,同时不忘观察最后的战场,武僧、一力两人已经抢得上风。由于重兵器使用不便,当武僧、一力贴近寨主之后,这熟铜棍就发挥不出太大作用了,往往手还没有甩出去,肘部已经被人按住,使不上力道。
而贴身缠斗之下,寨主一个人要面对两名玩家,则显得束手束脚。一力的天生力气多少抵消了点对手的巨力天赋,让武僧终于能够腾出手来发动罗汉拳的进攻招式,不过中了三拳,那寨主就已经摇摇欲坠了。
两人乘胜追击,最后武僧以一记带着全身内力的罗汉拳正中对方胸口,这场艰难的战役终于拉下了帷幕。
二十来具尸体躺着地上,空气中都弥漫着浓厚的血腥气味,武僧、一力才松口气,却发现追风已经性命垂危,赶紧和悟道已经选择完成任务,不再花费时间在追杀几个小蟊贼上面,省得耽误了重要的救治时间。
众人选择了直接跳过了结算,抱着追风就往最近才更新出的医疗站冲去,大呼小叫的喊人让路,一步不停的赶到了玩家中心里的一座红十字小屋,不一会儿追风就活蹦乱跳的回来了。
“呼,还好有了医疗站,否则这种断臂、失血过多的伤势根本没法救治,游戏公司总算干了一件好事。”武僧想起当初看到的各种述苦帖子,不由得感叹到。
一力往上一翻白眼,对于武僧这种感激的态度表示不爽,“这类游戏基本的治疗手段本来就该有,要我说任务一结算就应该一道白光恢复所有伤势呢,非要等玩家申诉后才愿意去改,早干嘛去了,我还看到有不少人抱怨有人死在了送过来的途中。”
悟道拍拍他的肩膀,“好了,这种事我们也只能接受,总算我不负使命,成功把所有人都完整的带了出来。”
追风还是有点没反应过来,好像刚刚才生命垂危,被送进了机器之后几秒钟就全然恢复了过来,就连手臂都重新长了出来。于是愣愣的问道:“这不是写实类武侠游戏么,怎么医院里的分子重组仪都跑出来了,感觉好奇怪啊。”
悟道对此很感兴趣,“哦,里面那仪器效果居然是分子重组么,难怪最近看到消息,好几家医药公司往这游戏投入了大量的宣传费用,真是不放过任何赚钱机会啊。”
武僧解释道:“毕竟是游戏嘛,一开始写实过头,玩家们抗议严重,这才刚上线了这家十字医疗站。你运气好,我们任务要是早完成一天,你这条命就得白白送在那了,现在有了这个,做任务时就少了很多后顾之忧。”
悟道可不希望队友因此松懈,连忙打断武僧的话语,“别这么说,我们几个里面没有往医药发展的,而副本的时间越来越长,伤员很可能撑不到救治的时间,就死在了副本内。所以你们还是要注意保护自己,不到最终决战,千万别受了重伤或者肢体伤残,我们可没有那么多人手来看护啊。”
众人心想也是,只是未免可惜队伍中没有医术高超之人。否则的话,只要不当场战死,最终任务又能完成,基本上都可以保证人员的完整,省得浪费一条命在副本之中。
大伙欢笑一番,这才有心思去打开任务记录,看看前一次的任务评价和具体收获。追风只看了一眼,就吓的大吃一惊,“怎么可能!我们的任务评分怎么会低到这个地步?”
武僧等人闻言也跟着一惊,各自打开了任务记录面面相觑,不明白到底发生了什么事,只好回到了队伍空间重新结算一遍任务,看看到底是遗漏了哪些细节。(未完待续)