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第259章 休息是为了走更远的路

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    那样的后日谈实在是不如没有,江雪看得无比揪心。

    如果是她故意要打出一个be,本来就存心要报复那也就算了,可是,她才刚刚认清“藤原家”的人对她而言意味着什么、有多么重要,她还什么都来不及做,就留给了她们永远的悲伤。

    黑龙神子专属技能:召唤黑龙。

    技能评价:s-

    (该技能威力极端强大,但使用时需消耗全部生命与灵力,是仅能使用一次就会终止游戏的绝招,因此降低评价为s-,请玩家慎重使用。)

    那就是系统非常善良体贴地给出的提示。

    对于游戏而言,使用一次就会清空生命和灵力的技能,那也就相当于游戏世界之中的“形神俱灭”了,在缺乏复活机制的游戏中这样说完全没有错误。

    如果不是想要直接用这个技能拼一个结局,中途使用其实跟放弃游戏并没有差别,想必设计出技能的人也是考虑到了这一点才会打破了“不把玩家坑死不舒服”的原则直接给出了关于技能的全部提示。

    江雪叹了口气,关掉了技能界面,又去水幕那儿鞠了一点水来洗脸,用这样的冰凉触感让头脑清醒一些,试着从上周目的攻略之中抽离。

    密集的攻略就是会造成这样的问题,如果各个路线的分歧并不大,并且基调也相似,都在快乐幸福的那一侧,那也还好,一旦剧情分歧增大、不同人物的路线交错起来互为难题,再加上最后的be迎头痛击,在全息游戏的高拟真度下直接把玩家给弄得暂时性抑郁都不是不可能。

    特别是……

    游戏还特别缺德地在麻仓叶王的be线把退出游戏的选项都给变灰了。

    不能退出游戏,不能读档,不能联系其他人,被关在黑屋里,天天对着个疯了的阴阳师——这要是没经验的人遇上了,是不是当场就得吓哭?

    “玩游戏可能会死”。

    是的,这个警告从来都没有被撤销过,自从茅场晶彦把这个概念带给了大众,从此就和“吸烟有害健康”一样变成了常识。

    虽然这个警告在所有的全息游戏开始前都会大字亮出,但是谁又会觉得自己就会遇上那千万分之一的概率呢?

    自从sao的事情平息,五年来虚拟化技术蓬勃发展,但也没有过第二个“茅场晶彦”做出那种狂事来。

    如今人们虽然没有忘记sao,但是提到sao也已经不再像当初那么恐慌了,多半也是提到当初脱离游戏的两千人之后有多少在其他全息游戏里崭露头角、风生水起的,甚至还有人因此羡慕起那时候被困进游戏的一万名玩家,声称自己要是当年也在的话,现在肯定也能混出个“帝”啊“皇”之类的名号来。

    提到这个当年的旧sao玩家就齐齐无语。

    ——由于之后桐人将sao的核心给某个游戏公司重置,艾恩格朗特再现于世,但是不再是当年那个只有胜利和死亡的“real-game”了,为了和新生的sao区别,大家称呼茅场晶彦当年的游戏为旧sao。

    说起来,哪怕是在艾恩格朗特,当年拥有称号的玩家不在少数,基本上攻略组每个人的故事都能单独写本书,但是,还真没有谁的称号是扯上“皇帝”或者“王”的,哪怕是风头最劲的桐人也就是一个“黑衣剑士”的称号,亚丝娜的“闪光”兼具了她的武器“闪烁之光”和对她高速细剑的概括推崇,狄俄涅干脆直接被人用武器类别代称“冰剑”,西莉卡那种“龙使”的称号都算是偶像破格待遇了,希斯克利夫身为游戏创造者也没有厚脸皮到给自己搞个“创界之王”之类的称号。

    整体而言,艾恩格朗特之内的称号还是很写实的,后来那些雨后春笋般的各种rpg里各种“x帝x后x皇x王x侯”的称号迭出,简直让人无言以对,更无语的是,由于当年艾恩格朗特的经历,攻略组的玩家愿意转战其他rpg的,基本上都是游戏内呼风唤雨的一方豪杰,于是这些让人哭笑不得的各种极端带感的称号就直接往他们头上招呼,硬是把某些脸皮薄的人招呼成了游戏里的隐形人,不是大型团队任务压根别想找到人——因为被人当面喊那些称号实在太羞耻了。

    就算不说rpg,江雪和夏葭月倒是转战恋爱游戏了,结果两人还是因为业绩过人被冠上了“觅心女王”和“觅心猎手”这两个迷之带感到让她们不想参加玩家聚会的称号。

    虚拟化技术深入各行各业,在生活之中几乎无处不在,正因为运用越来越广泛,于是最初的“闹剧”也就越来越被淡忘。

    时至今日,“虚拟实境游戏可能会造成玩家死亡”这个警告语在大众心中基本上也就和“喝水可能噎死”差不多了,属于完全多此一举的废话。

    但是,喝水的确有可能会死人,如果玩家真的无法退出游戏的话,又有谁会想不到当年轰动世界的事情?

    一万名玩家被困在游戏里长达两年时间,最后成功脱离游戏活下来的只有两千多人。

    大家不愿意提起过去的惨剧是想要忘记,可是,这种用鲜血写下的事情又怎么可能真正的消失?

    只要起了个引子,全息游戏的玩家自然就会想到这件事,之后——之后若是再加上黑龙的推动,那种如同此世之恶的沾染,数据污染玩家的精神状况,要把不知情的玩家推到悬崖边也就是顺理成章的事情。

    更甚者……

    假如玩家并没有想到“脱离困局”的办法,那么,说不定真的就会打出“死都无法离开麻仓家”的另一个be了。

    哦,说不好那会不会被游戏判定在ne或者he范围内。

    总而言之,这可真是极端带感的一条游戏路线,心脏不够坚强的人还是不要走的好。

    江雪这样想着,在游戏测评里又加上了一大段。

    等她控诉完了,她才想到一件事。

    这条路线她一直打到这时候才开出来,估计是因为这条路线本身的开启要求也非常苛刻,不然的话,她早就认识麻仓叶王,前几个周目也没出过这种事,更别说还没认识麻仓叶王的时候了。换而言之,这说不定是“隐藏角色”的“隐藏路线”,那样的话,搞出这种刺激的不行的剧情倒是情有可原。

    ——情有可原个头啦!

    编剧文案也许情有可原,麻仓叶王根本不值得原谅。

    哼,天一和朱雀……

    啧。

    当时真应该再砍个十七八段才对,不应该用“闪光穿刺”,应该换成“星屑飞溅”这种连击技能才对。

    但是那时候时机太好了,她只想着一定不能错过机会,习惯性地抬手就是最熟悉的杀招,让她欣慰的是,多年不用,她的精准度还是没有下降,剑锋所指和她的目标没有丝毫偏移。

    江雪站在水幕前又郁闷了一会儿,这才想到自己当时明明非常帅气地留下了背影,还甩出了“再也不会认识你”这种比“我恨你”更强的报复台词,现在就应该云淡风轻地挥挥衣袖把旧事遗忘才显得高明。

    嗯……

    ……不行,果然还是没办法那么洒脱。

    怎么想都觉得火很大。

    麻仓叶王你很强,比亚库拉姆还能拉仇恨。

    江雪觉得自己要是有个仇恨值的显示,现在肯定是麻仓叶王一骑绝尘,永远ot,有了他的衬托,亚库拉姆都显得微不足道了。

    有道是在哪儿跌倒就要在哪儿爬起来。

    换句话说……

    难不成她要去把麻仓叶王给关一次小黑屋才能舒心吗?

    但她怎么觉得这样的话剧情更加不对劲?

    自从认识了“麻仓叶王”以来数个周目的事情交错跳跃着在脑中闪现,江雪一时看见了在出云时初次遇见的温和的青年,一时又看见甘冒风险介入藤原氏内斗的阴阳师,一时看见了自己趁夜提酒拜访的友人,一时看见费尽心思做出梅簪赠她防身的麻仓叶王。

    种种事情历历在目,丝毫都没有因为时间而淡忘。

    被关在黑屋里的时候,江雪的确无法原谅那样的举动,如今她仇也报了,以身死债消来看,也不必继续把仇恨化作执念长久牢记,这时候,过去相处之时的快乐不可避免地涌上心头。

    江雪按着自己的心口,不得不面对一个事实:她之所以会那样愤怒,那正是因为她曾经真心喜欢过麻仓叶王。不是因为攻略而喜欢,而是单纯的因为喜欢才会去追求。

    只是……谁知道会出现那样一种结局呢?

    江雪并不真正了解麻仓叶王,她不懂得“灵视”的可怕,而麻仓叶王也没有真正了解过江雪,即使他因为灵视的缘故比平安京的所有人都知道的更多。

    她们两人之间一直存在着看不见的隔阂,恰恰是因为“灵视”,麻仓叶王才会那么“善解人意”,也正是因为“灵视”,他才会疏于言语的沟通,以至于两人之间存在了那么大的误解,终至无可挽回。

    喜欢与憎恨交织在一起,变成了一种甘苦参半的味道。

    此时暂时脱离了游戏,江雪才能够再次用旁观者的眼光来审视自己。

    ——她这正是游戏沉迷的一种表现,只是沉迷的程度还不够深而已。假如程度继续加深,那么就会越发难以自拔,会情不自禁地想要再次回到游戏里,去解开疑问,去弥补遗憾,去追讨仇恨,去呼唤爱。

    有点危险啊。

    江雪当机立断,打开系统面板,找到了退出游戏的指令,按下了“退出”。

    【您确定要退出游戏吗?】

    “是。”

    江雪给出肯定的回答,随后闭上眼睛,感受着退出游戏时断开神经接驳那瞬间的晕眩。