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0014.漫改游戏《宝可梦-口袋精灵》

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    “咱们别总是提过去的事,还是要往前看,”林相濡正色到,“和霓虹游戏公司的谈判进度如何?”

    《精灵宝可梦》在过去几年,早就在霓虹国内建立起相当不错的口碑。

    霓虹动漫榜5年综合排名第四就是它实力的表现。

    而训练师与宝可梦之间的纽带,能让读者带入感情。这种感情延伸向外,就有不少霓虹动漫粉丝呼吁《精灵宝可梦》尽早开发游戏。

    《宝可梦-口袋妖怪》Demo版,就是在这样的前提下开发出来的。

    但与单行本和京都动画长期默契发行的合作渠道不同,《宝可梦-口袋妖怪》需要打入市场,还需要重新与霓虹国几大游戏公司谈发行。

    冯玉闯一直负责这个工作。方才,他一股脑“考验”了林相濡的能力。

    现在,轮到林相濡来验收他的工作成果。

    林相濡提起《宝可梦-口袋妖怪》时,神情都发生变化。

    冯玉闯看在眼里,便赶忙收起玩笑的心思。

    理理头绪,他正色到,

    “去年年底,我就对霓虹几家游戏商做过调研,最终就如和戴总汇报那样,我把谈判的主要精力,投放在尼索和任地狱两大游戏巨头身上。”

    “emmmmm,我记得还有嘉世,”林相濡“疑惑”到,“既然选择合作,当然是选择面越广越容易提条件。”

    揣着明白装糊涂,林相濡就是要深度考察冯玉闯的工作深度。

    “嘉世以任天堂为目标,在挑战位置呆了许多年。在7、80年代,嘉世曾依靠街机项目建立起不错的口碑。到了80年代末期,嘉世便凭借16位的MD主机打了个漂亮的败仗。”

    都是近端时间的工作成果,冯玉闯对于问题答案信手拈来。

    尤其是那个漂亮的败仗,更是让林相濡眼睛一亮。

    但冯玉闯察觉到林相濡的小表情后,并没有停下动作。

    他继续说到,

    “在16位主机时代,嘉世MD和任地狱SFC的直接对垒中,败在了细腻的游戏细节上。

    这个结果让嘉世并不满意,所以他们瞄准CD主机,准备在新一代机器中赢得市场。于是嘉世投下重注,分别让昂撒嘉世和霓虹嘉世各自开发主机来投入战场。

    但让嘉世没想到是,这一次的双管齐下的行为虽然得到Super32X和土星两部主机加入32位游戏机战场。却因为彼此的不兼容,让嘉世在昂撒的口碑一落千丈。

    而在霓虹本土市场上,生不逢时的土星主机没有迎来任地狱的32位机的对垒,却错位对上尼索的PS。”

    说着,冯玉闯叹了口气,

    “当时的尼索刚刚和任天堂分道扬镳,遭受背叛和理念不合,让尼索对于CD加3D的新时代主机执念很深。

    投入重注的尼索在3D效果上实现了重大突破,为此,看好新技术的南梦宫,也因此加入了尼索的行列。

    而嘉世家用机部门对3D技术的发展速度明显预估不足,在霓虹本土市场,不重视3D的土星与3D效果极佳的PS比起来,丧失了重要的竞争力。

    加之南梦宫叛逃尼索后,此消彼长的嘉世还没有对上任天堂新主机,就已经败给了尼索的PS。

    可以说,嘉世自此以后无论是主动还是被动,都将面对任地狱和尼索的联手绞杀。嘉世想要未来延续90年代初期的辉煌,越往后走的难度越会几何倍增长。”

    林相濡听着点了点头。

    对于冯玉闯把握的所有细节,他是相当的满意。

    精灵宝可梦是精灵科技在游戏领域第一款制作,面对主机厂商要如何抉择,冯玉闯充分的调研已然得到答案。

    这家伙,

    确实有能力也有眼光。

    因为未来确实如他所说。

    尼索和任地狱在相当长的时间内,会牢牢霸占主机游戏前两名的世界地位。

    后继虽然有巨硬逐渐露头,那也是巨硬数十年的口碑,辅以数年铺垫和巨量资金砸出来的。

    而在1996年这个年头,

    “霓虹市场太小,世界市场太大。贪多嚼不烂的想法,造就了嘉世如今的场面。更何况对3D技术的预估落了下成,让嘉世在这次的巨额投入之后,丧失了重整旗鼓的机会。

    所以确实如你所说,在未来相当长的时间内。嘉世无论主动还是被动,都将面临尼索和任地狱的联合绞杀。

    而冯哥把谈判主要精力定位在对尼索和任地狱两家,是相当有眼光的决策。”

    “原来林总也这么觉得,那我总算没看……”

    错字还没出口,

    满脸带笑的冯玉闯,就感觉林相濡略带稚嫩的脸在他眼中变得恍惚。

    见鬼了,

    这才几个小时。

    他对林相濡的感官,已经从怀疑、好奇、信任,不断转变到,得到认同他竟然会有窃喜的感觉?

    这……

    林相濡将冯玉闯变幻的眼神看在眼里,却仍旧继续说到,

    “定位好我们需要面对的对象后,接下来的工作就是与巨头们拉锯谈判。接下来,冯哥有预计什么方向吗?”

    “有的,我在霓虹将PS1购买回来,和霓虹工作组对同类项的休闲游戏都做过比对研究。我们发现,如果只是尼索的独家发行,精灵宝可梦在PS1上将没有对位竞争对手。

    于此同时,尼索也因为和任地狱过去的纷争,对宝可梦·口袋精灵志在必得。并且多次提到由尼索的PS独占,这样,他们能给出我们更优势的合作条件。”

    冯玉闯看着林相濡,一字一顿到,

    “只是,我对于两家都想要独占的想法并不看好。因为尼索和任地狱各有所长,放弃任何一方市场,对于我们这个系列隐藏的利益,都是巨大的损失。”

    “IntellectualProperty,IP,直译是知识产权,也就是冯哥所说的隐藏的利益。这点上冯哥意识超前的,至少在海内,目前还没有多少人有这么整体的概念。”

    林相濡一边笑一边起身,从书架上拿出一叠纸片。

    在冯玉闯接过去看得还不明所以时,他继续说到。

    “除了漫画、动画、电子游戏,宝可梦IP还可以在其他方方面面产生收益。姑且我们把还未定义的种类归于衍生品,而这些林林总总的延伸品,就是冯哥注重的隐藏利益。”

    指着冯玉闯手中那些刻画了宝可梦形象的纸片,林相濡瞧着嘴角道,

    “老大老二打架,打着打着就把老三打没的现象时常存在。这一点是冯哥决定放弃嘉世,主要面对尼索和任地狱的次要原因。

    当然,外包团队的精力不足以应对三家不同的主机,也是我们可以放弃嘉世的主要原因。

    而零和博弈,赢家通吃。是未来相当长的一段时间,存在于各行各业的普遍现象。

    尼索从现在起痴迷CD,任地狱一直钟情卡带。这导致他们虽然有竞争,却会在各自痴迷和钟情的市场一条道走到黑,成为各自细分领域的绝对赢家。

    如此一来,冯哥选择同两家谈判,虽然会有难度和短期利益的损失。但不过度依赖任何一家,会让宝可梦的自主权仍旧掌握在我们自己手上。”

    指间轻轻点在那些画着宝可梦的卡片上,

    林相濡一字一顿到,

    “独家给到的优惠只能算是蝇头小利,冯哥有这些东西保底就敞开去谈。因为有行业标准在,我们并不会亏太多。”

    冯玉闯眼睁睁看着林相濡眉毛一挑,嘴角也翘的老高。

    “反倒同时和两家谈渠道合作,再额外谈个集换式卡牌的推广。

    用独家的那一小部分利益,就能换来借助他们两家的品牌效应,打开我们这款新衍生品的销售渠道。

    这种一举多得的好事,岂不快哉?”

    冯玉闯愣了,

    反应过来时,

    他突然很有想打开林相濡脑袋看看的冲动。

    他又突然想起从北平出发前,老板叮嘱的最后一句话,

    当时,老板眼中有光。

    “一定要和相濡仔细聊聊,他这个人呀……我都不知道他到底在第几层。”

    ε=(ο`*)))呼

    冯玉闯长舒一口气,叹到,

    “林总……我对你,真的是拜服!”