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林家从不过度干涉任何一个人的想法,这是林相濡自有分辨力开始,就感受到自上而下的传承。
自然,从他这传递给老爸的建议关乎家庭和老爸事业,自然要留待老爸细细思量。
“老爸,你慢慢琢磨。时不我待,我可玩去了。”
林相濡为老爸把烟点上,也不等他回应,甩下一句话就转出厨房。
看着儿子关上门一溜烟就跑掉,林木森苦笑着抽了一口。
乘着吞云吐雾的当口,长长的呼了口气。
呼~~~
他把这日子过得,财迷油盐都没弄清楚,竟还想实现不切实际的梦想。
到头来,还是儿子曲线救国给他指出这么一条路。
呵,一个大男人,竟然还没有家里这小子明白的透彻。
也不怪,媳妇会带着女儿一路北上去到北平。
ε=(ο`*)))唉
……
听到厨房那声微不可查的叹息,林相濡没再往内看一眼,转身向沙发走去。
都还没靠近,眼前的一幕,就让他忍不住吐槽,
“真是离了大谱……你们四个是把小贱贱当牛马使唤呢?”
ξ··
(oωo)
ヽ(▽)ノ
()
富贵、旺财叠在陆鸿渐脖子上,和趴在温婉怡肩头的南宝一起挥舞着爪子。
而温婉怡在陆鸿渐后侧抓着他的胳膊,小心地从南宝的脑袋边探出头。
一边,还不忘用空余的胳膊“驱赶”着什么。
原来,几个“人”全神贯注对付着屏幕上追着角色一顿乱啄的乌鸦。
待到林相濡坐下来,陆鸿渐才苦笑到,
“这游戏也太压抑了吧……”
他话还没完,就被另一边的温婉怡就抢白,
“又压抑又恐怖……一开始,我好半天才找到个活物,结果它上来抱着我就啃。我赶紧丢给小贱贱,然后就……”
以生化危机的风格,然后能是什么。
密闭的空间,悠长的走道。偶尔的开阔,尽是阴间用色。
也难怪大条如温婉怡的性格,也能给逼得从主座上退下来。
“开局就一把贝瑞塔M9……好不容易见到死去的特战队员旁边有把雷鸣登870,结果刚准备捡,就被一群乌鸦啄……”
陆鸿渐歪过头来,一脸余悸,
“这游戏也太邪性了吧,怎么会有人会喜欢玩这个?”
“不知道的以为你是真滴怕,”林相濡生生回瞪一眼,“只有我们知道你是真滴秀。”
“9494,什么贝瑞塔、雷鸣登,我听都没听过。你可倒好,简直就是凡尔赛!”
作为发小,林相濡和温婉怡哪不知道陆鸿渐在秀什么。
还不是他军迷身份,对游戏枪械装备出口成章!
但陆鸿渐说生化危机不会有多少人喜欢,那可就真是外行人讲笑话。
要知道,作为卡普空跳出格斗系列的开山之作。生化危机不止在电子游戏市场得到成功,还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
“未来”世界的末世、废土游戏和文学作品,多少都从这款生化危机中汲取养分和素材。
而作为开山鼻祖的卡普空,仅在今年就能在霓虹本土拿下百万份游戏的销量。
整个系列延续到未来,更是一款妥妥的百亿美刀大IP。
虽然相较宝可梦的千亿美刀有十倍的差距,但生化系列中建筑浓重的哥特风和巴洛克风,却是林相濡下一个目标中最需要的元素之一。
“别老想着秀,玩游戏的时候多仔细观察观察。”林相濡指着特战队员战死的画面,“场景建筑多是一些中世纪建筑,偶尔掺杂一些哥特风和巴洛克,是我需要的元素。”
“害……就知道你没安好心。”陆鸿渐翻了个白眼,“从小到大,还有谁在你蔺相国手上占过便宜。”
陆鸿渐闻言,无奈地把手柄递到温婉怡手中。
“走吧,老兄,”陆鸿渐大义凛然到,“我来之前就有献身的准备!”
看了一眼摇头的三小只,又和了然的温婉怡一个对视。
林相濡笑着起身,带陆鸿渐在几人的注视下走向卧室。
……
“这是一张赛博朋克的场景图,所谓的赛博朋克,你可以把它理解为与复古的赛博朋克相反的未来风格……
emmmmm,如果不好理解,那么你先可以理解蒸汽朋克。因为蒸汽朋克,是以中世纪维多利亚时代为背景创作的复古风……”
拉开从箱子中取出的画卷,林相濡径直向陆鸿渐介绍着画面上的内容。
尽管展开的画卷有一种说不出的特别美感,但陆鸿渐却总觉得自己“一脸懵逼”。
没几秒,他终于忍不住,
“大佬,就别说赛博朋克了,就算是蒸汽朋克,就算是维多利亚时代……这个……我听不太懂啊。”
“emmmmmm”
严重超纲,
林相濡突然醒悟。
他混淆的记忆,隐约还记得高中历史课本已经提及了维多利亚时代。
可现实和“未来”混淆的记忆从不帮他分辨详细,而陆鸿渐的反应也很能说明问题。
高一的历史课本,其实并没有对维多利亚时代有非常详尽的讲解。而他自己却对维多利亚时代延伸出去到复古的蒸汽朋克和赛博朋克,却都有着清晰的记忆。
想来,知识壁垒就是如此,有些人对于知识的掌握很可能是接触到一个名词。而他的记忆中,却是这个名词延伸到背后庞大的历史背景以及发展。
林相濡内心里叹了口气,
原本的计划,只能缩略展开。
“我们先说蒸汽朋克,蒸汽朋克就是对维多利亚时代的延伸。而维多利亚时代,就是工业革命的顶点时期。”
“哦……工业革命鼎盛时期啊?也是撒克逊经济文化的全盛时期,蒸汽机的发展带动生产力快速发展,撒克逊的经济总量也一度占到了全球的70%。”
陆鸿渐反应过来就忍不住炫耀起记忆力,
转继,他才想起到,“那你说的那个什么蒸汽朋克,听起来就与蒸汽机有些关系。”
“是的,”林相濡赶忙点头,“蒸汽朋克也可以称之为蒸汽时代,是西方文学创造者们对这个时代的惦念和未来延伸。
而1990年问世的科幻小说《差分机》,就让代表这种惦念和延伸的‘蒸汽朋克’第一次进入到人们的视野,更是让蒸汽朋克这个风格被真正竖立并受到了广泛关注和认同。”
差分机既是一部科幻小说,也是历史上真实存在过的事物。
在19世纪1819年,差分机的设计概念被首次提出,三年后世界上首部差分机可动模型在世人面前诞生。
但过了100多年,巨大的差分机还没有发展出来,但替代它的20世纪人类最伟大的发明—电子计算机,却先一步诞生。
胎死腹中的差分机最终成了一个时代的泡影,但那个蒸汽时代为背景的艺术美学,却被西方文学家烙印在作品中,形成了“蒸汽朋克”。
“转过头看,早在蒸汽朋克出现之前,1984年昂撒作家--威廉·吉布森发布的《神经漫游者》,就把赛博朋克雏形给描绘出来。而与蒸汽朋克的复古所不同的,是赛博朋克更强调未来。”
眼见陆鸿渐的眼神变得清明,林相濡晃了晃手中的画卷,
继续说,
“符文之地是一块跨越了古文明、蒸汽时代和赛博朋克时代的大陆版图,在这块大陆之上,有着一个个鲜活而精彩的英雄故事……”